TIC – GESTÃO – EDUCAÇÃO

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Conceitos Básicos de Computação

cbc

A disciplina aborda os conceitos básicos da computação, passando por conceitos de hardware, software, princípios de processamento, editores de texto, planilhas de cálculo, internet e edição de vídeos.

Importante: Todas as aulas aqui disponibilizadas também estão no ambiente Moodle, por onde você também terá atividades para entregar, portanto, é imprescindível que você também se cadastre por lá.

Para se cadastrar, clique aqui e use a senha: CBC2016.2

atencao

Datas Importantes da Disciplina

29/09/2016 – Primeira Avaliação. Conteúdo: Excel

01/12/2016 – Avaliação Individual

08/12/2016 – Apresentação dos Trabalhos

 

materialdidatico

Materiais Didáticos da Disciplina

Plano de Ensino – CBC

Aula 21 – Planilhas de Cálculo

Pesquisa para conhecer o perfil dos alunos. Para responder, clique aqui

O que vocês já fizeram do trabalho? Para responder, clique aqui

Aula 21 – Exercícios de Verificação de Conhecimento – Excel

Aula 22 – Excel – Conceitos Iniciais

Aula 23 – Função SE

Aula 24 – Função CONT e PROCV

Aula 24 – Exercícios

Aula 25 – Exercícios de Fixação – Excel

Aula 26 – Formatações e Gráficos

Aula 27 – Planilhas de Cálculo

Aula 28 – Componentes de Hardware – Subsistemas de Memória

Aula 29 – Prova (B3)

Gabarito – Avaliação 1º Bimestre – Excel

Aula 30 – Atividade de Aula – Programas antivírus e como acontece uma infecção

Aula 31 – Atividades de Aula – Montagem e Manutenção de Computadores

Aula 32 – Ferramentas Colaborativas e Online

Formulário para criação conta wordpress

Aula 33 – Projeto Colaborativo

Aula 34 – Projeto Colaborativo

Aula 35- Projeto Colaborativo

Ferramentas online para ajudar nos trabalhos e apresentações. Veja os link abaixo:

Conheça 50 ferramentas online para professores (e alunos)

AS 10 FERRAMENTAS ONLINE PARA PROFESSORES (e alunos)

Prezi – Apresentações online (necessário criar uma conta para poder usar)

Atividade individual

  • Criar uma apresentação pessoal, utilizando o Prezi. 
  • Você deverá citar seu nome completo, sua idade, seus hobbies e qual carreira pretende seguir.
  • A apresentação pode conter outros pontos, ficando a seu critério o que vai divulgar. Você poderá utilizar imagens, vídeos e qualquer outro recurso que queira.
  • Após finalizar, compartilhe o link numa postagem do blog.

Aula 36 – Projeto Colaborativo

Ferramentas para criação de Infográficos e também para criação de Histórias em Quadrinhos. Ambos são ferramentas online, que você pode usar gratuitamente. Vamos conhecer um pouco de cada uma delas:

Tonndoo – http://www.toondoo.com (Criação de História em Quadrinhos)

Easelly – https://www.easel.ly/ (Criação de Infográficos)

Como atividade proposta para essa aula, dentro do tema em que cada um já está trabalhando, no projeto final, elaborar uma pequena história em quadrinhos ou um infográfico, que esteja alinhado ao assunto que já está sendo tratado.

Até o término da aula, cada aluno deverá fazer um post com sua produção, seja ela um infográfico ou uma história.

Aula 37 – Projeto Colaborativo

Aula 38 – Apresentação de trabalhos

Aula 39 – Prova (B4)

Aula 40 – Conclusão do processo de Avaliação e encerramento do semestre

 

 

20130584-blog-gde

Projeto Colaborativo – 2º Bimestre

Objetivos: Aplicar os conceitos já estudados da disciplina de Conceitos Básicos de Computação, através da elaboração de um blog e também de uma plataforma de construção colaborativa, também conhecida como ferramentas Wiki.

Possibilitar ao aluno os conhecimentos para manusear as ferramentas de tecnologia de informação e comunicação mais utilizadas no momento, seja através de páginas de Internet (blog), apresentações online, filmes e qualquer outro recurso necessário à produção de conteúdo online.

Construir um espaço interativo que os alunos possam utilizar ao longo de toda sua formação, além de possibilitar a consulta e interação com futuras turmas.

Disponibilizar trabalhos e pesquisas de outras disciplinas, utilizando também os recursos audiovisuais, que podem tornar os conteúdos ainda mais atrativos.

 

Metodologia: Construção de um blog, através da plataforma WordPress ou qualquer outra equivalente. Construção de uma página Wiki. Geração de apresentações online, através do Prezi, por exemplo, podendo ser utilizadas outras plataformas também.

Dinâmica do trabalho: Utilizar as aulas de CBC para a construção de todo o conteúdo e, também, configuração das ferramentas de software que serão utilizadas.

No blog, por exemplo, TODOS os alunos devem participar, pois a construção faz parte do conteúdo didático desse semestre, portanto, a participação e envolvimento irão compor também o método avaliativo, que será melhor detalhado a frente.

No Blog, deverão, obrigatoriamente, ser inseridas ao menos as seguintes páginas:

  • Atualidades: onde serão abordados assuntos do cotidiano, notícias gerais e conteúdos de interesse coletivo.
  • Tecnologia: onde serão abordados assuntos relativos a tecnologia, de forma geral. Nesse local é onde serão concentrados os assuntos referentes a disciplina de CBC. Qualquer assunto relativo a tecnologia pode aqui ser publicado, podendo ser uma nova tecnologia, uma dica, um manual, enfim, qualquer conteúdo que seja útil.

TODOS OS ALUNOS DEVEM FAZER, AO MENOS, UMA PUBLICAÇÃO NESSA PÁGINA.

  • Política: assuntos relacionados a política nacional e internacional. Importante não defender um único ponto de vista, mas sim, dar abertura para todas as opiniões.
  • Games: assuntos e dicas relacionados a jogos
  • Entretenimento: assuntos relacionados a dicas de lazer, viagens, filmes, músicas, entretenimentos alternativos ou qualquer assunto relacionado.
  • Saúde: assuntos relacionados a conteúdos de saúde e bem-estar. Cuidado com as fontes de pesquisa.
  • Avisos da sala: conteúdos relativos ao interesse da própria turma, tais como lembretes, datas importantes, provas, etc.

Os conteúdos não se restringem aos acima elencados, pelo contrário, estes são conteúdos mínimos.

A página wiki pode ser utilizada para a construção e discussão de trabalhos relativos as demais disciplinas.

Deverão ser criados, para efeito de organização, CATEGORIAS. Toda publicação deve estar relacionada com uma categoria, podendo, inclusive, estar relacionada a mais de uma.

Para identificar os autores, cada aluno deverá ter sua própria identificação e assinar cada publicação.

A ideia é que cada os alunos se organizem por áreas de afinidade e trabalhem em conjunto, na elaboração do conteúdo e na sua publicação.

 

Critérios de Avaliação:

A avaliação desse bimestre será composta por:

  • Participação e envolvimento com o projeto em sala de aula – 30% Nota
  • Cumprimento das publicações mínimas e obrigatórias – 30% Nota
  • Apresentação final, que será feita no dia 08/12/2016 20% Nota
  • Avaliação individual, que será realizada no dia 01/12/2016, sobre os conteúdos da área de TIC. Serão abordadas questões sobre as ferramentas utilizadas, além de questões triviais sobre segurança na utilização dos recursos de TIC, que devem, inclusive, ser abordados ao longo do trabalho – 20% Nota

 

Dicas de Sites e Ferramentas Úteis

 

Criação de Infográficos: https://www.easel.ly/

Criação de histórias em quadrinhos: http://www.toondoo.com

Apresentações online: https://prezi.com/pt/

 

leituracomplementar

Leitura Complementar

Finanças Pessoais (material será utilizado nas aulas de planilha de cálculo)

 

linkimportante

 

Criação de Infográficos: https://www.easel.ly/

Criação de histórias em quadrinhos: http://www.toondoo.com

Apresentações online: https://prezi.com/pt/

Qualidade de Software

01

Qualidade de Software

A disciplina aborda aspectos gerais de qualidade de software, a importância da qualidade para o desenvolvimento de software, o relacionamento entre qualidade e testes de software, e modelos de qualidade para software.

Compreender a necessidade e os benefícios da aplicação dos conceitos de qualidade de software. Identificar a relação entre qualidade de software; crescimento de produtividade e redução de custos, e aplicar as principais técnicas para o aumento da qualidade de software.

atencao

Datas Importantes da Disciplina

13/04/2016 –  Entrega da Primeira Etapa do Trabalho em Equipe (Artigo)

15/06/2016 – Entrega Final do Trabalho em Equipe (Artigo)

15/06/2016 – Avaliação Final

materialdidatico

Materiais Didáticos Utilizados em Aula

Todos os materiais e atividades também estão no ambiente virtual Moodle. Para se cadastrar na disciplina, acesse o link: http://ifspcapivari.com.br/moodle/

E utilize a senha: QWS

Plano de Ensino – Qualidade de Software

Trabalho em Equipe – Qualidade de Software

Utilizar os arquivos abaixo para melhor compreensão do sistema a ser desenvolvido:

ManualAtividadesDocentesCPV

Plano Individual de Trabalho- André Belini

Aula 01 – Conceitos de Qualidade de Software

Aula 02 – Métricas – Visão Geral

Atividades para aula do dia 22/02/2016

As questões e atividades devem ser enviadas através  do Moodle.

Qualidade de Software Agropecuário – Um Estudo de Caso

Aula 03 – Fatores Humanos de Qualidade

Aula 04 – Qualidade e Padrões de Software

Aula 04- Inspeção de Software

Aula 05 – Melhoria em Processos de Software

Aula 05 -Teste de Unidade, Integração e Sistema

Aula 06 – CMM e CMMI

Aula 06 – Testes de Caixa Branca e Caixa Preta

Aula 07 – MPS.BR Melhoria de Processos do Software Brasileiro

Aula 08 – Aula prática: aplicações dos conceitos teóricos no Projeto em Grupo

Sugestão de leitura:

Plano de Testes – Artigo DevMedia

Como fazer um plano de testes baseado em Casos de Uso – Artigo Linha de Código

Criação e Geração de Planos de Teste de Software – Artigo IBM

Aula 09 – Atividades de Avaliação

Aula 10 – Normas ISO para Qualidade de Software. Modelos de Qualidade

Aula 11 – Influência dos Requisitos na Qualidade de Software

A influência da Arquitetura

Qualidade de Software: Uma questão de eficiência.

Aula 12 – Metodologias Ágeis de Desenvolvimento de Software

TDD – Artigo DevMedia

Test-Driven Development – Artigo Caelum

Metodologias Ágeis – BRQ

Metodologias ágeis x metologias clássicas – DevMedia

Aula 13 – Métricas – Pontos de Função

Análise de Pontos de Função (Artigo da Revista Engenharia de Software)

planilha_nesma_EFP (Planilha para Modelo de Contagem de APF)

Ferramentas para Medição de PF

Análise de pontos por Função – O Processo de Contagem – Macoratti.net

Atividades – APF

Aula 14 – Programação – fatores de qualidade

Programação Orientada a Aspectos – Artigo DevMedia

O que é programação orientada a aspectos – Artigo Java Framework

Aula 15 – Qualidade de Código

Análise de Código de Qualidade

Ferramentas de Apoio para Qualidade de Código

Aula 16 – Validação e Verificação

A Importância da validação e da verificação – DevMedia

Técnicas de VV&T – Linha de Código

Aula 17 – Ferramentas de Software

Aula 18 – Avaliação Final

Aula 19 – Apresentação dos Projetos em Grupo

Aula 20 – Revisão Conteúdo – Finalização Processo de Avaliação

 

linkimportante

Aqui serão disponibilizados links de interesse da disciplina 

 

Ferramentas para automação de testes I

Ferramentas para automação de testes II

Open Source Testing

Processo de Teste de Software Datasus

Casos de Teste – Exemplos

 

 

leituracomplementar

Ferramentas Open Source e melhores práticas na gestão de testes

Estudo de Caso – Aumento de Qualidade de Software em Projetos de TI

Melhoria do Processo de Software em uma Empresa de Pequeno Porte

Priorização de Requisitos e Avaliação da Qualidade

A Importância da Qualidade no Desenvolvimento de Software

guia

Guias e Referências – Materiais Complementares

CMMI for Development – Version 1.3 (Material em Inglês)

MPS.BR_Guia_de_Aquisicao_2013.

MPS.BR_Guia_Geral_RH_2014_Versao_Beta-1

MPS.BR_Guia_Geral_Software_2016

MPS.BR_Guia_de_Implementacao_SV_Parte_1_2015 MPS.BR_Guia_de_Implementacao_SV_Parte_2_2015 MPS.BR_Guia_de_Implementacao_SV_Parte_3_2015 MPS.BR_Guia_de_Implementacao_SV_Parte_4_2015 MPS.BR_Guia_de_Implementacao_SV_Parte_5_2015

MPS.BR_Guia_de_Implementacao_Parte_1_2013.1 MPS.BR_Guia_de_Implementacao_Parte_2_20131 MPS.BR_Guia_de_Implementacao_Parte_3_20131 MPS.BR_Guia_de_Implementacao_Parte_4_2013. MPS.BR_Guia_de_Implementacao_Parte_5_2013. MPS.BR_Guia_de_Implementacao_Parte_6_2013. MPS.BR_Guia_de_Implementacao_Parte_7_2013.

MPS.BR_Guia_de-Avaliacao_2015-Parte-1-08-out

MPS.BR_Guia_de-Avaliacao_2015-Parte-2-_20-out

videos

TDD – Vídeo Aula

CMMI – Nível 1

CMMI – Nível 2 e 3

O que é Qualidade de Software?

Aula sobre Métodos Ágeis

Teste de Caixa Branca e Caixa Preta

 

 

 

Engenharia de Software

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Engenharia de Software

A disciplina apresenta os métodos, técnicas, processos e ferramentas para o desenvolvimento de software de forma a garantir a qualidade do processo e do produto.

Compreender as etapas do processo de desenvolvimento de software. Compreender a relevância da consolidação das etapas do processo de desenvolvimento de software para a garantia da qualidade do software.

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Datas Importantes da Disciplina

11/04/2016: Entrega parcial do Trabalho em Equipe (TE)

13/06/2016: Entrega final do Trabalho em Equipe (TE)

13/06/2016: Avaliação final

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Materiais Didáticos Utilizados em Aula

Todos os materiais e atividades também estão no ambiente virtual Moodle. Para se cadastrar na disciplina, acesse o link: http://ifspcapivari.com.br/moodle/

E utilize a senha: ESW

Plano de Ensino – Engenharia de Software

Trabalho em Equipe – Engenharia de Software

Aula 01 – Conceitos Introdutórios a Engenharia de Software

Aula 02 – Processos de Software

Aula 03 – Engenharia de Requisitos

Aula 04 – Aula Prática: Levantamento de Requisitos – Projeto em Grupo

Aula 05 – Modelagem de Sistemas

Aula 06 – Projeto de Arquitetura

Aula 07 – Métricas – Pontos de Função

Análise de Pontos de Função (Artigo da Revista Engenharia de Software)

planilha_nesma_EFP (Planilha para Modelo de Contagem de APF)

Ferramentas para Medição de PF

Análise de pontos por Função – O Processo de Contagem – Macoratti.net

Atividades – APF

Aula 08 – Projeto e Implementação

Aula 09 – Atividades Avaliativas

Aula 10 – Testes de Software

Aula 11 – Aula Prática: Projeto e Implementação / Testes de Software – Projeto em Grupo

Plano de Testes – Devmedia

Como fazer um plano de estes baseado em UC

Criação e geração de Plano de Testes – IBM

Aula 12 – Reuso de Software

Aula 13 – Engenharia de Software Distribuído

Vantagens e Desvantagens Sistemas Distribuídos

Aula 14 – Arquitetura Orientada a Serviços

Aula 15 – Software Embutido

Aula 16 – Engenharia de Software Orientada a Aspectos

Aula 17 – Aula Prática: Finalização do Projeto em Grupo

Aula 18 – Avaliação Final do Módulo

Aula 19 – Apresentação dos Projetos em Grupo

Aula 20 – Revisão. Conclusão do processo de avaliação

leituracomplementar

Revista Engenharia de Software – Ano 1 – 1º Edição (Download liberado pelo DevMedia)

Engenharia de Software e Gerência de Projetos

Engenharia de Software e Gerência de Projetos

Engenharia de Software

A disciplina de Engenharia de Software e Gerência de Projetos, tem por objetivo tratar dos processos de planejamento, execução, acompanhamento e controle de um projeto, abordando metodologias, técnicas e ferramentas aplicadas a esse processo.

Também trata de assuntos relacionados a Engenharia de Software, modelos de ciclo de vida de softwares, fases do desenvolvimento, fundamentos de Interface Homem-Computador e sistemas de apoio ao desenvolvimento de interfaces.

Materiais de aula:

Calendário 2014 – Sorocaba – Calouros

PEA – Engenharia de Software e Gerência de Projetos

ATPS – Engenharia de Software e Gerência de Projetos

Aula 01 – Apresentação Professor e Disciplina – Conceitos Básicos

Aula 02 e 03 – Escopo do Projeto

Aula 04 e 05 – Metodologia, Técnicas e Ferramentas da Gerência de Projetos

Aula 06 – Engenharia de Software – Conceitos Básicos

Aula 07 a 10 – Processos de Software

Lista de Revisão – 1º Bimestre

O processo de informatização no agronegócio

Questões para discussão – Implantação ERP

Aula 11 e 12 – Processos de Engenharia de Requisitos

Estudo de Caso – Requisitos Bomba Insulina

Lista de Exercícios – Requisitos de Softwares

Aula 13 e 14 – Modelos de Sistemas

Aula 15 – Projeto de Arquitetura de Software

Aula 16 e 17 – Projetos de Interface com o usuário

Artigo sobre Princípios de Design e Usabilidade

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Datas importantes da disciplina (2014.1)

1° bimestre:

  • 03/04/2014 – Prova + Entrega parcial do ATPS
  • 15/04/2014 – Prazo final para lançamento das notas no sistema

2° bimestre:

  • 05/06/2014 – Prova Oficial + Entrega final do ATPS
  • 26/06/2014 – Prova Substitutiva
  • 07/06/2014 – Prazo final para lançamento das notas (dessa disciplina)

videos

Aqui você encontrará os vídeos que utilizamos em aula

Motivacional?!

Team, team, team

Liderança – Motivação

Gestão de Projetos e de Riscos

Escopo de Projetos

Métodos ágeis de desenvolvimento de sistemas

Vídeo Aula – Portal da Educação – Desenvolvimento Ágil de Sistemas

Scrum 

Scrum Half

Quer mais dicas sobre o Scrum? Veja o canal UniversidadeScrum, no Youtube

Ferramentas de Software para Gestão de Projetos

fases projeto

O processo de gerenciamento de um projeto não é uma tarefa simples, requer do profissional uma série de habilidades e engloba muitos controles, no entanto, é fundamental para que o projeto possa ter sucesso.

Fazer todos esses controles de forma manual é uma tarefa quase impossível, sendo o uso de Ferramentas de Software, praticamente uma obrigatoriedade. Essas ferramentas podem ser de diversos tipos, sendo algumas mais simples, com número mais limitado de recursos, mas que mesmo assim, permitem um gerenciamento mais eficiente frente ao processo manual.

O objetivo dessa disciplina é abordar algumas dessas ferramentas de software, mostrando suas funcionalidades e os benefícios que elas podem trazer para a Gestão de Projetos.

Abaixo, seguem as aulas, links e dicas sobre a disciplina:

Aula 01 – Introdução ao PMBOK e Ferramentas para Gestão de Projetos

Aula 02 – Planejamento de Escopo e Tempo na Gestão de Projetos

Aula 03 – Planejamento de Recursos e Custos

Aula 04 – Gestão Múltipla de Projetos e Software Livre